「メタバースって結局意味ないんじゃないの?」
そんな疑問を抱いている方も多いのではないでしょうか。
メタバースへの過度な期待と、現実のギャップに戸惑いを感じるのもわかります。
しかし、メタバースの可能性を見定めるには、客観的な視点で現状と分析する必要があります。
本記事では、メタバースが普及しないと言われる理由を整理し、将来の展望について探っていきます。
たしかに、メタバースに意味はないのかもしれません。
しかし、それを与えるのはあなたのビジネスアイデアであり、メタバースをどのように活用できるかを知ることには意味があるはずです。
この記事では、メタバースの現状やメリットなどをわかりやすく解説します。
一緒にメタバースの真の姿を探求しましょう!
目次
|そもそもメタバースとは
メタバースとは、一言で言うと、「インターネット上に構築された仮想空間」のことです。
現実世界と同じように社会的・経済的な活動ができる三次元のデジタル空間を指します。
ユーザーはアバターを通じてメタバース内を移動し、他のユーザーとリアルタイムにコミュニケーションできます。
また、メタバース内では仮想通貨による経済活動も行われ、現実世界同様に商品やサービスの取引が可能というのが主な特徴です。
仮想空間という概念自体は以前からありましたが、SF小説の「スノウ・クラッシュ」で初めてメタバースという言葉が生まれました。
SFやゲームの世界で多く描かれてきたメタバースが、現実のものとなろうとしているのです。
しかし、現時点ではメタバースの定義は企業や専門家の間でも意見が分かれ、明確なものはありません。
それゆえに、今後メタバースがどのような形で社会に浸透していくのか、さまざまな議論を呼び、注目が集まっているのです。
メタバースの定義については、以下の記事で詳しく解説しています。
|メタバースは意味ないと言われる理由
メタバースに懐疑的な意見が多いのはなぜでしょうか。
ここでは、メタバースが「意味ない」と言われる6つの理由を解説します。
技術的・経済的・身体的な課題から、メタバースの普及を阻む要因を明らかにしていきましょう。
Meta社の業績不振が続いた
メタバースブームの火付け役となったのが、Meta社(旧Facebook)の巨額投資と社名変更でした。
しかし、その後のMeta社の業績不振が、「メタバースは意味ない」という風潮を生み出す一因となっています。
2022年11月9日、Metaは全従業員の約13%にあたる1万1000人以上の大規模なリストラを発表しました。
これは2004年の創業以来初めてのことで、デジタル広告市場の低迷や株価の急落への対処措置でした。
さらに、Metaの株価は2022年に入ってから70%以上も下落し、大規模なコスト削減を求める投資家の声が強まっていました。
このようなMeta社の業績不振が、「メタバース業界を代表する企業の失速 = メタバースは意味ない」という印象を市場に与えたのです。
メタバースの事業化、9割は失敗
メタバースの事業化は難しいのが現状のようです。
株式会社クニエの「メタバース調査レポート」によると、事業化の成否が明らかになった取り組みのうち、91.9%が失敗に終わっています。
この結果は、メタバースを活用したビジネスモデルの確立の難しさを物語っています。
多くの企業がメタバースに魅力を感じながらも、収益化の方法が見いだせずにいるのが実情のようです。
メタバースに入る心理的ハードル
メタバースに参加することへの心理的なハードルも、普及を阻む要因の一つと考えられています。
仮想空間でアバターを通じて活動することに対して、「リアルな人間関係を築けない人の逃げ場所」といった負のイメージを抱く人は少なくありません。
オンラインでのコミュニケーションが日常化したアフターコロナ時代においても、リアルの対話を重視する価値観は根強く残っています。
新しいテクノロジーに対する不安感や、既存の生活様式の変化への抵抗感が、メタバースの足かせになっていることが考えられます。
VRデバイスの経済的ハードル
VRデバイスが高価であることもメタバース普及の妨げの一つと考えられます。
以前よりは低価格化は進み、5万円程度で手に入る機種も登場しているものの、多くの人が気軽に購入できるとは言い難いです。
メタバースへの参入に必要な投資として、まだ高価に感じる人が多いでしょう。
また、VRの利用シーンが限定的なことも、普及の妨げになっているのかもしれません。
メタバースの普及には、VRデバイスのさらなる低価格化と、活用シーンの拡大が求められます。
メタバースの土地価格の下落
メタバースの土地価格の下落も、その将来性への不安を抱かせる一因となっています。
NFTとして取引されるメタバース内の土地は、一時期は投機的な盛り上がりとなり、驚くような価格で売買されていました。
しかし現在、土地の価格は軒並み下落し、一部では90%近い下落も報告されています。
この土地価格の下落は、メタバースへの投資熱の冷め方を象徴しているのかもしれません。
VR酔いで長時間の体験が困難
メタバースの普及を阻む要因の一つに、VR酔いの問題があります。
VRデバイスを長時間使用すると、めまいや頭痛、吐き気などの症状が現れることがあります。
これは、視覚情報と体の動きのずれが原因と考えられています。
VR酔いは個人差が大きいものの、多くのユーザーが経験するといわれています。
この問題は、メタバースでの長時間の滞在を困難にし、普及しない原因となっています。
VR技術の進歩により、VR酔いの問題は改善されつつありますが、完全な解決にはもう少し時間がかかりそうです。
|メタバースは本当に無意味なのか?
メタバースは本当に無意味なのでしょうか。
確かに、普及へのハードルはまだまだ存在します。
しかし、メタバースの可能性を示唆する動きもあります。
技術の進歩とともに、メタバースの意義が見直される時期が、近く訪れるかもしれません。
Meta社、2024年第1Qメタバース部門決算好調
業績不振が続いていたMeta社ですが、直近の2024年第1Q決算で、XR/メタバース部門「Reality Labs」の収益が前年同期比で約30%増加したと発表しました。
これは、メタバースの将来性を示唆する重要な指標と言えるでしょう。
Meta社は「Reality Labs」部門を長期的な投資と位置づけており、CEOのザッカーバーグ氏は「2030年代までは黒字化しない」と見通しを示していました。
しかし、この予想を上回る収益の伸びは、メタバースへの関心の高まりと、事業化の可能性を示しているかもしれません。
一時の結果で判断するのは早計とは思いますが、このMeta社の決算はメタバース市場の成長を予感させる明るい材料と言えるでしょう。
事業化に失敗するのはメタバースに限ったことではない
メタバースの事業化が失敗するのは、新しい技術やビジネスモデルに共通する課題だと考えられます。
新技術の初期段階では試行錯誤が必要で、インターネットやスマートフォンなども、市場が安定するまでは多くの企業が失敗を経験しています。
需要と供給のミスマッチや、技術の未成熟、インフラの未整備など、事業化の難航に影響するでしょう。
しかし、失敗は学びの機会でもあり、得られた知見は次の成功につながる重要な資産となります。
メタバース事業の失敗は、特定の問題というよりは、新技術の普及過程の一環と理解できます。
メタバースのハードルは技術の進歩で克服できる可能性
メタバースの普及を阻むハードルは、技術の進歩によって克服できる可能性があります。
VRデバイスの低価格化や性能向上は、経済的・技術的なハードルを下げつつあります。
VR酔いの問題も、ディスプレイの高解像度化やリフレッシュレートの改善により、着実に改善されていっています。
さらに、5Gなどの高速通信インフラの整備は、メタバースをよりスムーズに体験できる環境を構築しています。
メタバースの技術的な課題は着実に解決されており、ユーザーにとってのハードルは確実に下がってきていると言えるでしょう。
メタバース活用の広がり
メタバースは、ビジネス分野や教育の現場など、さまざまな分野で活用が広がっています。
大手乳業メーカーの明治は、新商品発表会をメタバース上で開催し、コストを大幅に削減しました。
営業担当者のアバターが、取引先のアバターをバーチャル会場で案内し、商品説明を行うという斬新な取り組みです。
教育現場でも、メタバースの可能性が注目されています。
鹿児島大学教育学部附属小学校では、英語授業にメタバース空間を導入。
児童が外国人アバターを操作しながら、英語でのコミュニケーションを楽しく学べる環境が整えられました。
さらに、世界最大規模のVRイベント「バーチャルマーケット」では、実在の商品が仮想空間で取引されています。
有名企業の出展も相次ぎ、メタバースが新たなマーケットとして注目を集めています。
このように、メタバースの活用は、ビジネスから教育、小売業界まで、様々な分野に広がりを見せています。
メタバースの意味を創造するのは”これから”
メタバースは、まだ発展途上の技術であり、意味ないと結論づけるのは早計です。
新しい技術に否定的な意見が出るのは過去の事例を見ても珍しくありません。
今やスマートフォン市場の半分を占めるiPhoneも、発売当時はネガティブな意見も多かったです。
「日本のユーザーには使いにくい」「需要は限られるのでは」と多くの人が懐疑的でした。
しかし、iPhoneは私たちの生活に欠かせない存在となっています。
メタバースも同じように、今は「意味ない」と言われますが、将来的には私たちの生活に不可欠なものになるかもしれません。
克服すべき課題は多くありますが、技術の進歩と、ユーザーや企業の創意工夫によって、メタバースはより洗練され、社会に浸透していくと考えられます。
メタバースの意味を創造していくのはこれからではないでしょうか。
|メタバースの現状と将来性
ここまで、メタバースに関するネガティブな意見とポジティブな意見の両方を見てきました。
懐疑的な意見もある一方で、メタバースの技術発展に伴い、社会やビジネス分野に広がりを見せているのも事実です。
ここからは、メタバースの現状を客観的なデータを元に分析し、その将来性について探っていきます。
国内でのメタバースの認知度は8割を超えた
メタバースの現状について、株式会社電通が行った「メタバースに関する意識調査2023」によると、メタバースの認知度は急速に高まっています。
2021年にわずか18.6%だった認知率が、わずか2年で82.1%まで跳ね上がりました。
この結果から、メタバースの概念や知識が世間一般にかなり浸透したことがわかります。
この認知度の向上は、メタバースの普及に向けた重要な一歩だと言えるでしょう。
人々がメタバースを知り、その概念を理解することは、メタバースの利用拡大や、関連サービスの発展につながります。
新しい技術は、社会の理解と創造性によって、真の価値を探求し始めるでしょう。
(参考:株式会社電通 「メタバースに関する意識調査2023」)
主なメタバースユーザーはZ世代
メタバースの主要ユーザー層がZ世代であることは、メタバースの将来性を示唆しています。
電通の同調査レポートによると、Z世代のメタバースプラットフォーム利用経験率は39.9%と、全体の18.0%を大きく上回っています。
また、現利用者の1日平均利用時間は約68.8分と、メタバースがZ世代の日常に浸透しつつあることがわかります。
デジタルネイティブ世代であるZ世代がメタバースを積極的に利用しているということは、メタバースが将来の社会インフラとして定着する可能性を示唆します。
Z世代の利用動向は、メタバースの未来像を先取りしていると言えるでしょう。
メタバースの主要ユーザー層を把握することは、その将来性を見通す上で欠かせない視点です。
メタバース市場は2030年までに約1兆3000億ドル規模へ成長
メタバース市場の急成長が予測されていることは、その将来性を示す重要な指標です。
大手調査出版会社「MarketsandMarkets」の調査レポートによると、2023年に839億ドルだったメタバース市場は、2030年には1兆3034億ドルに達すると予測されています。
これは、年平均成長率にして48.0%という驚異的な数字です。
一般的に、年平均成長率が15%以上の産業は超成長産業とみなされます。
メタバース市場の成長速度は、スマートフォンが社会に急激に浸透した時期と同程度だと言われています。
このデータは、メタバースが近い将来、私たちの生活に革新的な変化をもたらす可能性を示唆しています。
メタバース市場の加速度的な成長は、関連産業の発展や、社会全体のデジタル化をさらに押し進めることになるでしょう。
(参考:メタバースの世界市場:2030年に至るコンポーネント別、業界別予測)
アニメ・マンガ大国の日本はメタバースとの親和性が高い
日本は言わずと知れた世界的なアニメ・マンガ大国、つまりコンテンツ大国です。
この特性がメタバースと親和性が高いため、こと日本においてはメタバースは非常に成長性がある市場と認識されています。
日本のアニメ・マンガ産業は世界的に高い評価を得ており、近年では「鬼滅の刃」や「呪術廻戦」などの作品が国境を越えて大きな成功を収めています。
つまり、日本の「デザイン力」は世界でも高い評価を得ており、これがメタバース内のアバターデザインなどの領域でアドバンテージになっています。
アニメ市場も順調に成長を続けており、このような日本の強みをうまく活かすことが出来れば、日本はメタバースにおけるIP(知的財産)最先端国となるかもしれません。
そのため、特に日本ではメタバースの将来性は有望視されています。
|メタバースのメリット(利点)5つ
メタバースを自社ビジネスに活用するには、その利点を正しく理解することが重要です。
メタバース利用を目的にするのではなく、手段の一つと捉え、メタバースの利点を自社のビジネスにどう生かせるかを考えましょう。
メタバースの特性を上手く活かすことで、現実世界では実現が難しかった新たな価値を提供できるかもしれません。
ここからは、メタバースがビジネスにもたらす5つの主要なメリットについて、具体的に見ていきましょう。
①物理的な制約に縛られない
メタバースを活用する最も大きなメリットは、物理的または地理的制約に縛られないということです。
例えば、仕事や教育の分野での活用を考えてみましょう。
通常、オフィスや教室は特定の場所に存在し、そこへの移動には時間と費用がかかります。
しかし、メタバース内では、ユーザーは自宅から数秒でバーチャルオフィスやクラスルームに「移動」が可能です。
これにより、通勤時間が削減され、より柔軟な働き方や学習スタイルが可能になります。
このように、メタバースを利用することで、物理的な制約にとらわれることなく、可能性が大きく広がるのです。
②マーケティング活用と新たな顧客へのリーチ
メタバースを活用することで、新たな顧客層へのリーチとマーケティングの可能性が広がります。
バーチャル空間上でのイベントや展示会の開催は、今までアプローチできなかった潜在顧客を取り込むチャンスとなるでしょう。
また、バーチャルストアやマーケットを通じて、メタバース内での直接的な売上獲得も期待できます。
アバターやデジタルアイテムの販売は、新たな収益源となる可能性も秘めています。
メタバースは、インターネットに次ぐ、マーケティングの重要な基盤になっていくかもしれません。
③表情やジェスチャーを交えた双方向のコミュニケーション
メタバースでは、アバターを介して表情やジェスチャーを交えた豊かなコミュニケーションが可能です。
これにより、テキストベースのやり取りでは伝わりにくい微妙なニュアンスも、メタバース内では的確に伝えられます。
また、アバターによる対面式のコミュニケーションは、リアルな臨場感を生み出し、より深いつながりを築く助けになるでしょう。
言葉だけでない豊かな表現力を活かすことで、ビジネスの可能性が大きく広がります。
④ブランド差別化と競争優位の確立
メタバースのビジネス活用は、ブランドを差別化し、競争優位を確立する上で大きな役割を果たします。
メタバースならではのインタラクティブな体験は、ブランドの個性を印象づけ、顧客の記憶に残るでしょう。
例えば、メタバース内での新商品イベントや体験会など、現実では不可能な創造性あふれるアプローチができます。
また、メタバース活用は、ブランドの先進的なイメージを顧客に与えるでしょう。
メタバース領域への早期の取り組みは、競合他社に先んじた優位性を獲得できるかもしれません。
メタバースは、ブランドの新たな表現の場であり、差別化戦略の鍵を握っています。
⑤現実世界のシミュレーションとデジタルツイン
メタバースは、現実世界のシミュレーションを可能にする強力なプラットフォームです。
例えば、都市計画や建築設計の分野では、メタバース上に仮想の都市や建物を作り、その中を歩き回ることで、完成後のイメージを体験できます。
これにより、設計段階での問題点の発見や、利用者目線でのフィードバックが得られるでしょう。
また、メタバース上に現実世界のデジタルツインを作ることで、リアルタイムでの状況把握やシミュレーションが可能になります。
工場や物流拠点などをデジタルツイン化することで、効率的な運用や問題の予測、対策の立案などに活用できます。
|無料で体験できるおすすめメタバースプラットフォーム
メタバースは意味あるのか、自分のビジネスに本当に役立つのか、まだ確信が持てない方もいると思います。
まずは実際にメタバースを体験してみるのはいかがでしょうか。
実際に体験してみなければ、その価値を測ることは難しいでしょう。
ここでは、無料で体験できるおすすめのメタバースプラットフォームを3つ紹介します。
メタバースの世界を体験することで、新たなビジネスの可能性が見えてくるかもしれません。
ぜひ一度体験してみてください。
cluster
出典:https://cluster.mu/
クラスター株式会社が運営するメタバースプラットフォーム「cluster」は、国内で最も利用者数の多いサービスの一つです。
2017年のリリース以来、総ダウンロード数は100万回以上、累計総動員数は2,000万人を超えるなど、圧倒的なユーザー数を誇ります。
企業とのコラボレーションにも積極的で、ポケモンやディズニーなどの有名企業とのタイアップイベントを多数開催。
バーチャル空間を活用した新たなマーケティング手法として注目を集めています。
「cluster」は、テレビ朝日ホールディングスやKDDIなどから総額66億円超の出資を受けており、今後さらなる成長が期待されるメタバースプラットフォームです。
初めてメタバースを体験するなら、まず「cluster」を試してみるのがおすすめです。
VRChat
出典:https://hello.vrchat.com/
VRChatは、世界最大規模のソーシャルVRプラットフォームです。
ユーザーは自分の好みのアバターを通じて、バーチャル空間内で他ユーザーとリアルタイムにコミュニケーションを楽しめます。
また、ユーザー自身がバーチャル空間を作成し、イベントを開催できるのも特徴の一つ。
大規模なVR展示即売会「バーチャルマーケット」やサンリオ主催の「SANRIO Virtual Fes」など、企業が主催するさまざまなイベントが開かれています。
ユーザー主催のイベントも活発で、音楽ライブやカフェ、学術的な交流会、VR演劇など、多岐にわたります。
2022年1月には同時接続者数が4.2万人を記録し、成長を続けているプラットフォームです。
XR CLOUD
最後に、当社のメタバースプラットフォーム「XR CLOUD」を紹介させていただきます。
XR CLOUDは、大規模通信技術とAI技術を駆使した、新世代のメタバースプラットフォームです。
特徴の一つは、数万人規模の同時接続を実現する「モノビットエンジン」の搭載。
ラグの少ないスムーズなバーチャル体験が可能です。
また、PC、スマホ、Webブラウザ全ての端末から接続できるマルチデバイス対応。
イベントの内容に応じて自由にカスタマイズできる柔軟性も備えています。
XR CLOUDは、様々な業界・業種の個別ニーズに対応した、オーダーメイドのメタバース構築を得意としています。
こちらのサイトから無料で体験できるワールドも公開しております。
メタバースのビジネス活用に興味がある方は、ぜひ一度XR CLOUDを体験してみてはいかがでしょうか。
ご質問やお悩み等あればいつでも受け付けております。お気軽にお問い合わせください。
|まとめ:メタバースはまだ序章に過ぎない
いかがでしたか?
今回は、メタバースの現状と可能性について、様々な角度から探ってきました。
メタバースにはまだ課題も多いですが、将来的には私たちの社会やビジネスに欠かせない存在になっていくのではないでしょうか。
インターネットやスマートフォンがそうだったように、数年後にはメタバースも誰もが当たり前に使うようになるかもしれません。
メタバースはまだ序章です。
新たなフロンティアに踏み出す勇気を持って、メタバースに臨んでみてはいかがでしょうか。
私たちのメディア「メタバース相談室」では、メタバースの最新情報を引き続き提供していきます。
ぜひ他の記事もご参考いただけますと幸いです。